Sobre
Português
Nasci no Brasil dos anos 80. Durante a primeira infância tive os primeiros contatos com os jogos eletrônicos. Conheci o Atari 2600 do meu pai e joguei muito River Raid, Grand Prix, Pac Man e Pitfall.
Nos anos 90 ganhei meu primeiro vídeo game: Master System III (Sega Mark) e passei a gostar muito dos jogos de plataforma como Alex Kidd, Mickey e Sonic. Sempre tive grande curiosidade de entender como os jogos eram colocados naquelas fitas.
Cresci, mas nunca abandonei os jogos, depois disso vieram o SNES, PSP2 e Xbox, mas sempre senti falta daqueles cenários lúdicos e simples vividos no Master System, sem tanta tecnologia 3D ou vários polígonos.
Me formei em análise de sistemas, em meados de 2010, fiz alguns cursos de desenvolvimento de jogos, mas nada profundo, eram apenas os primeiros contatos mesmo... Tudo era muito complicado e não fazia muito sentido pra mim... Todos aqueles X e Y, loops, steps e etc...
Em 2016, conheci o programa chamado GAME MAKER, da Yoyo Games, e comecei a estudar para fazer meu primeiro jogo. Foram várias tentativas, varias frustrações, poucas informações em português e nunca, encontrava tudo que precisava.
Com muita dificuldade e ansiedade construi e publiquei meu primeiro jogo no Android, chamado Astrold Jump. Era uma espécie de Flappy Bird misturado com ET. Foi bem legal, mas muito precário. Ficou 4 anos disponível no Android, até que este ano ele foi removido por ser muito antigo e não estar atualizado.
A verdade é que depois desse primeiro jogo, decidi criar um logo (Dash Game Studio) e junto, veio a vontade de fazer outras coisas para que eu mesmo jogasse, pois não encontrava facilmente jogos do estilo plataforma simples ou que me deixassem feliz pela satisfação de jogar sem me estressar...
Assim fui aprimorando a linguagem de programação, melhorando as sprites, aprendendo cada dia e focando em consoles até que um dia resolvi lançar para o Xbox, o meu segundo jogo do Android: Jokoki. Este foi renomeado para Ralph The Buddy e aprimorado todos os movimentos para uso no controle.
Ele é simples, é divertido, é nostálgico e principalmente distrativo. Gostei tanto dele que eu fiz uma saga de 4 episódios de Ralph... Muita gente também gostou. Recebi vários feedbacks ao redor do mundo de pessoas que gostaram e viraram fãs de Ralph.
Até o momento da redação deste texto, foram distribuídas aproximadamente 13 mil cópias de Ralph pelo mundo, em apenas 4 meses de lançamento. Para um desenvolvedor indie, isso é muito significativo.
Claro que também recebi críticas, mas tudo isso faz parte da vida. Quando você constrói algo, sempre haverá quem goste e quem não goste... O mais importante é se perguntar: O que eu fiz, eu gosto? Se a resposta for SIM... então siga em frente.
Me tornei um desenvolvedor independente. Isso significa que faço tudo, ou pelo menos, a maioria dos recursos sozinho. Em alguns desenhos, contei com a ajuda do Wil (100% do Astrold e o Rosto do Ralph), para outros eu procuro fontes da Creative Commons que nos ajuda muito.
Basicamente, ser Indie é desenvolver, compilar, testar, publicar, corrigir, analisar e finalizar um jogo sozinho, por isso é importante amar o que se faz, pois não é facil.
Divido com você na foto acima, o local onde o Ralph e o Astrold nasceram.
Caso queira entrar em contato comigo, por qualquer motivo, me procure no Instagram. Terei muita alegria em falar com vocês.
Um abraço.
Dash Game Studio
English
I was born in Brazil in the 80s. During my early childhood, I had my first encounters with video games. I got to know my father's Atari 2600 and played a lot of River Raid, Grand Prix, Pac Man, and Pitfall.
In the 90s, I received my first video game: Master System III (Sega Mark), and I really enjoyed platform games like Alex Kidd, Mickey, and Sonic. I always had a great curiosity to understand how games were stored on those cartridges.
I grew up, but I never abandoned games. After that, I had the SNES, PSP2, and Xbox, but I always missed those playful and simple scenarios experienced in the Master System, without so much 3D technology or complex polygons.
I graduated in systems analysis around 2010, took some game development courses, but nothing too in-depth, just initial contacts... Everything was very complicated and didn't make much sense to me... All those X and Y, loops, steps, and so on...
In 2016, I discovered a program called GAME MAKER by Yoyo Games and started studying to make my first game. There were several attempts, many frustrations, few resources available in Portuguese, and I never found everything I needed.
With great difficulty and anxiety, I built and published my first game on Android, called Astrold Jump. It was a kind of mix between Flappy Bird and ET. It was pretty cool but very basic. It was available on Android for 4 years until it was removed this year for being too old and not up to date.
The truth is, after that first game, I decided to create a brand (Dash Game Studio) and with it came the desire to make other things that I would enjoy playing myself because I couldn't easily find simple platform-style games or games that would make me happy by playing without getting stressed...
So, I improved my programming skills, improved the sprites, learned every day, and focused on consoles until one day I decided to release my second Android game, Jokoki, for Xbox. It was renamed to Ralph The Buddy, and all the movements were optimized for controller use.
It's simple, it's fun, it's nostalgic, and above all, it's distracting. I liked it so much that I created a series of 4 episodes for Ralph... Many people also liked it. I received various feedback from around the world from people who enjoyed it and became fans of Ralph.
As of the writing of this text, approximately 13,000 copies of Ralph have been distributed worldwide in just 4 months since its release. For an indie developer, this is very significant.
Of course, I also received criticism, but all of this is part of life. When you create something, there will always be those who like it and those who don't... The most important thing is to ask yourself: Do I like what I created? If the answer is YES... then keep moving forward.
I have become an independent developer. That means I do everything, or at least, most of the resources myself. In some drawings, I had the help of Wil (100% responsible for Astrold and the face of Ralph), and for others, I look for Creative Commons sources that help us a lot.
Basically, being indie means developing, compiling, testing, publishing, fixing, analyzing, and finishing a game alone, so it's important to love what you do because it's not easy.
In the photo above, I share with you the place where Ralph and Astrold were born.
If you want to get in touch with me for any reason, you can find me on Instagram. I will be very happy to talk to you.
Best regards.
Dash Game Studio